sábado, 13 de mayo de 2017

ESTADO ACTUAL INSTALACIONES COLVALENCIA - MODELO DE CLASE IMPLEMENTANDO LAS TIC

La institución educativa  técnica Guillermo león valencia del municipio  de  Aguachica  Cesar,  es de carácter público y cuenta  en su sede principal  con un total de 1. 300 estudiantes en las  dos jornadas mañana  y tarde.
La institución educativa  posee 2 sedes  de  primaria  que  funcionan en las  dos  jornadas  y  una  sede  técnica  que  atiende  en horario  de contra jornada  a los  estudiantes de  decimo y undécimo grado.

  ESTADO ACTUAL:

 SALAS  DE INFORMATICA:

   En las  dos salas  de informática Se tienen 90 portátiles, 2 computadores  de escritorio, 1 impresora y 2 video beem. De estos actualmente se encuentran 70 en operación 10 averiados  y  10  guardados.
   Los  software usados son: S.O Windows 7( licenciado),suite de office ( licenciado),scratch( software libre),visual estudio( versión exprés que no genera  costo) y navegador. Se cuenta con dos canales de internet de 10 Mb/s pagos por la institución, 1 canal de 4 Mb/s asignado por un operador del estado  red de datos, infraestructura para soportar 50 usuarios conectados en cada sala.
   Se usan en actividades  académicas del área  de tecnología e informática y esporádicamente son usados  por  otras  áreas por que  se dificulta con los  horarios.
  La dificultad más importante  es  que  las  claves  manejadas  en las  redes nos son totalmente  privadas y hay mayor cantidad de  usuarios  conectados disminuyendo así la capacidad  para  garantizar el servicio.
  Una  de  las  salas  comparte  la  red  con tres  equipo  de  la  biblioteca disminuyendo la  capacidad de la  red.
Las  aulas  de  clase:
   Las  aulas  de  clase  carecen  de buenas  conexiones  eléctricas  y  de  un sistema permanente  de  videobeam, audio o televisión  que  permita  la implementación constante  de  las  tics  en  las  diferentes  áreas del  saber.  Solo  existe  un videobeam  y un sistema de  audio  portátil  para  atender las necesidades  académicas  de los  maestros  y  estudiantes de las  dos  jornadas por lo cual  se  hace  muy difícil   el  uso de herramientas  tic  dentro  de las  clases y  solo queda  como recurso externo el desarrollo  de  blogs  o  uso de  redes  sociales  para  compartir  recursos digitales  tales  como videos, imágenes y audios entre otros .
Caso estructurado

CLASE INTEGRADA DE EDUCACION ARTISTICA  CON RECURSOS TIC
TEMA LA PERSPECTIVA

  Lugar: Salón de Clases

Grado: undécimo

Actividades de Iniciación:

  • Saludo
 Video introducción a la perspectiva: PROYECCION EN CLASE.


Eje temático: la perspectiva.

Indicadores  de desempeño:

Reconoce la importancia  de la  perspectiva para la representación espacial  y de  profundidad.
Reconoce  los  elementos  básicos  de la perspectiva.
Realiza ejercicios  de perspectiva  con un punto de  fuga.
Realiza  ejercicios de perspectiva con dos  puntos  de  fuga.
Realiza ejercicios  de perspectiva  en tres puntos de fuga.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR:

Apreciación estética: esta competencia se refiere al conjunto de  conocimientos, procesos  mentales, actitudes y valoraciones ,que , integrados y aplicados a las  informaciones  sensibles de una  producción artística o un hecho estético ,nos permiten construir una comprensión de  estos en el  campo de  la idea, la reflexión y la  conceptualización.

Problema significativo del contexto
Los  estudiantes  presentan una necesidad  por  mejorar su capacidad  para  dibujar y usar  el dibujo y la representación gráfica  como un medio  de  comunicación.
Para esto es necesario el manejo  de  los  elementos  de  la  composición  y  el  reconocimiento  de  las  diferentes  formas  de  representación  gráfica con sus  características tridimensionales  aplicando la  perspectiva artística e instrumentos  de dibujo.

PREGUNTAS DE INICIACION

¿Qué   recuerdas  sobre perspectiva?
¿Qué  tipo  de perspectivas  conoces?

DESARROLLO  DEL  TEMA

El  tema  se desarrollara  a través  de proyección de imágenes  en diapositivas, iniciando con la conceptualización del tema, su historia  y los  elementos  que la componen seguido de  ejemplos  prácticos que muestran el uso y la importancia  del perspectiva en diferentes ámbitos.

A continuación las diapositivas empleadas en clase




Recomendación:

Visita  el blog  de la Docente Adriana Florez Paez para ampliar  la  información de la  clase



ACTIVIDADES PRÁCTICAS

Perspectiva Frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán realmente paralelas en el dibujo.


Seguido de la  explicación en el tablero Los  estudiantes  realizan el ejercicio  práctico aplicando los  elementos  básicos  de la perspectiva.



Evaluación.


A  través  de  una  guía  práctica  los  estudiantes realizaran un modelo  propuesto  por  el  maestro  representando un espacio en perspectiva  usando  un solo  punto  de  fuga.

ACTIVIDAD 
 EL  ANTERIOR  EJERCICIO  SE DEBE  REALIZAR  COMO  UNA  AMPLIACIÓN N DEL  MISMO  EN  CARTULINA  BLANCA      EN ESTE  CASO NO  SE  TRABAJARÁ EL MARCO SOLO SE  DEBE  HACER  UN  ROTULO  EN EL REVERSO  QUE  CONTENGA  LOS  SIGUIENTES  DATOS: NOMBRES  Y  APELLIDOS, GRADO,  FECHA  DE INICIO ,FECHA  DE  ENTREGA  Y  NOTA  MÁXIMA   (N. M)                                  
  EL  EJERCICIO  DEBE  SER  COLOREADO.




EVALUACIÓN ESCRITA


 INSTITUCIÓN TÉCNICA EDUCATIVA GUILLERMO LEÓN VALENCIA
Estudiante: ____________________________________________ _______Grado:11    Fecha: ____________
  1. SEGÚN TUS  CONOCIMIENTOS  IDENTIFCA  CUAL  DE ESTAS  IMÁGENES  REPRESENTA  UNA PERSPECTIVA  CON UN PUNTO  DE FUGA


2. .DEFINE:
a)       PUNTO  DE  FUGA: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
b)       LINEAS GUIAS: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

c)       LINEA DE HORIZONTE: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  1. UBIQUE  EN  EL DIBUJO  LOS SIGUIENTES  ELEMENTOS:
·         PUNTOS  DE  FUGA
·         LINEA DE HORIZONTE
·         LINEAS  GUIAS




 4. CON  SUS PROPIAS  PALABRAS  DEFINA ¿QUE  ES  PERSPECTIVA? : _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________





RENATA - Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada

A continuación muestro una sintesis de los proyectos que me llamaron la atención de la red RENATA. 

La cual es una red RENATA es la red nacional de investigación y educación de Colombia que conecta, articula e integra a los actores del Sistema Nacional de Ciencia Tecnología e Innovación (SNCTI) entre sí y con el mundo, a través del suministro de servicios, herramientas e infraestructura tecnológica para contribuir al mejoramiento del nivel de productividad, efectividad y competitividad de la producción científica y académica del país.

A continuación cuadro de tres proyectos que me llamaron la atención. Para mas información da clic aqui 


PROYECTO
AUTORES
DESCRIPCIÓN
BENEFICIARIOS
Servicios de información basados en patrimonio cultural Colombiano sobre Renata: Caso Museo del Oro.
Universidad de los Andes, Universidad Nacional de Manizales, Universidad de Alberta Canadá, Museo del Oro de Bogotá.
El proyecto busca elaborar unos primeros ensayos de patrimonio cultural digital; Aproximando dos problemas importantes de investigación a nivel mundial, ¿Cómo capturar información de objetos  que son brillantes? y ¿ Cómo permitirle al público en general sentir de manera cercana estás piezas históricas?.
Colombia, patrimonio cultural colombiano, registro histórico y digital para el mundo de piezas de gran carácter arqueológico. Universidades, estudiantes de historia, arqueología, antropología, etc.
Physi-Lab "Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física"
Universidad
Católica Popular del Risaralda, Católica de Manizales y Universidad de Medellín, Católica de Manizales
Laboratorio de física  para el área de mecánica clásica, la mecánica ondulatoria, la electricidad y el magnetismo que puedan ser ejecutadas de manera remota, en asocio con prácticas de laboratorio virtuales que complementen las prácticas remotas; estos laboratorios se diseñan de tal forma que permita mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje para cursos de Física a nivel básico e intermedio.

Con los resultados de este proyecto se obtendrá una plataforma de evaluación, validación y experimentación que pueda ser usada por cualquier estudiante y/o docente en sus procesos de enseñanza-Aprendizaje, dentro de redes y comunidades de conocimiento.
Estudiantes : de los cursos de Física a nivel básico e intermedio en:
Ciencias básicas, Mecánica, Electrónica, telecomunicaciones e informática.

Docentes (de Física)

Comunidad académica  (de interés)

Centros de Investigación
(de interés)
Educación virtual basada en televisión interactiva para apoyar procesos educativos a distancia.
Alexander García Dávalos, Angélica Bejarano
El objetivo principal del proyecto básicamente es como usar la televisión digital interactiva para apoyar programas y procesos de educación a distancia.  La televisión digital interactiva permite que el usuario tenga interacción con los contenidos que se le están distribuyendo, de modo tal, que el televidente es un consumidor activo y allí es donde el proyecto usa está nueva posibilidad.
Universidad del cauca, Universidad autónoma de occidente, procesos de educación a distancia, población en modalidad de educación a distancia, estudiantes, docentes, comunicadores, comunidad digital,


LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO UN FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES- REALIDAD O UTOPÍA.

Vivimos en la llamada sociedad de la información y el  conocimiento CASTELLS( 2000) en donde el uso de las tics son el protagonista principal haciendo de la información y la  comunicación los elementos más importantes e imprescindibles en el proceso de formación de este tipo de sociedad también conocida  como la  sociedad del aprendizaje CASTELLS( 2001,2006;COLL Y MARTI 2001).El internet y sus herramientas son los  avances científicos y tecnológicos más importantes en el proceso de comunicación tanto sincrónica como asincrónica, además de permitir la descentralización de la información y el conocimiento  en todas las áreas del saber exaltando su principal cualidad el acceso rápido y la búsqueda eficiente de la información requerida en cualquier ámbito de información.

El uso de ayudas  didácticas  en el proceso de enseñanza no son una novedad pues son una herramienta para lograr en los estudiantes la aprehensión del conocimiento, estas ayudas didácticas han sido reemplazadas por el uso de las Tics generando  así en los docentes  un cambio en los  enfoques y los métodos  de enseñanza,  convirtiéndose en elementos  que  motivan al estudiante dentro y fuera del aula de clase para la construcción de  nuevos  conocimientos ahondando  así en temas  que  son  de  su interés y lo integran a una sociedad digital y comunicativa.  En la educación en Colombia  existe una  brecha  digital CEPAL(2003) debido a que aún tenemos zonas  con carencias  de servicios básicos  lo cual no permite  aun a los habitantes de dichas zonas hacer parte  de la  sociedad de la información en la cual vivimos e interactuamos e incluso existen estudiantes  de escasos recursos económicos que no tienen acceso permanente a internet y es allí donde el docente y la  escuela están llamados a cerrar esta brecha fomentando ambientes de aprendizaje GULLERMO B.MADRAZO (2004) a través de nuevas metodologías y el uso de recursos digitales que acerquen a los estudiantes a las redes y la informática incluyéndolos así con esta sociedad de manejo de información y comunicación digital constante como lo afirma”(…)los sujetos que no sepan desenvolverse con la tecnología digital de un modo inteligente(conectarse y navegar por redes, buscar información útil, analizarla y reconstruirla, comunicarla a otros usuarios) no podrán acceder a la cultura y el mercado de la sociedad de la información. Es decir, aquellos ciudadanos que no estén calificados para el uso de las TIC tendrán mayores probabilidades de ser marginados culturales en la sociedad del siglo XXI. Este analfabetismo digital provocará, seguramente, mayores dificultades en el acceso y la promoción en el mercado laboral, indefensión y vulnerabilidad ante la manipulación informativa, (e) incapacidad para la utilización de los recursos de comunicación digitales”. (Area Moreira, Gros Salvat y Marzal GarcíaQuismondo, 2008: 39)


En el  siglo XXI aunque  existen numerosas ayudas  o herramientas  didácticas  digitales  para la enseñanza  esto no garantiza el avance  de  nuestros  países  pues  la  inversión en educación  es  cada vez menor  y  se hace  cada vez  más  inaccesible  para los más  pobres  pues  como en el caso  de  Colombia  la tecnología  tiene  un impuesto  del 19 % de  su  valor es decir  cada vez  se hace  más  costos  acceder  a la  tecnología  para la  educación  y  el presupuesto  para  las  instituciones  públicas  es  menor  viendo  así,  como ejemplo  Colombia  son pocos  los  colegios  con aulas  de informática  dotadas  con todo  lo necesario  desde  una  buena  conexión a internet, laboratorios  de idiomas  que  permitan  un buen nivel  de  aprendizaje  ,aulas  dotadas  con elementos  de  proyección  o videobeam y sonido.  yo diría  que  aunque  es  cada  vez  mayor  el avance  tecnológico  este  es una utopía  pues  cada vez  hay  menos  posibilidades  de calidad en la educación colombiana. 

IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen.

El impacto de las  redes  sociales  en la  educación

El mayor  aporte  que  ha  dado  en mi opinión  las  redes  sociales  a  la  educación  es  la masificación de  la  información y el acceso  que  se  tiene  a  esta  en cualquier  espacio de  tiempo y lugar permitiendo que  la  información  no  solo sea  propiedad  del  docente  como  lo era  en la  antigüedad, sino  que  el  estudiante  puede  acceder  a  esta  para  consultar  y reforzar  sus  conocimientos  es  allí  donde  la creación de  grupos  de  Facebook, wasap , telegram entre otras aplicaciones  de mensajería facilitan  la  comunicación  sincrónica del  docente  y  el  estudiante fuera  del  contexto  del  aula  de  clase propiciando  una relación reciproca  de muto  aprendizaje  entre  estudiantes  y  docentes e incluso  convirtiendo  la  facilidad  de  dichas  redes   como  formas  de  compartir  documentos  digitales  y enlaces  que  amplían  la  visión  frente  a  un tema, además  facilita  el  trabajo  cooperativo entre  grupos  y  permite  el intercambio  de  conocimiento  entre  los  actores.

Otra  forma  de  uso de medios  digitales  en la  educación  son las  plataformas  que  facilitan  la  realización  de  cursos  virtuales o blogs  que  permitan la  apropiación y ampliación de  la  información  además  de  actividades  digitales  como juegos, videos y audios que  fortalecen los  conocimientos  adquiridos, además  que  existe  la  comunicación asincrónica  donde  existe  la  retroalimentación  y  la  libre  expresión de  posiciones  personales.